JUEGO
El Ayuntamiento pone en marcha una campaña para concienciar contra la ludopatía
Bajo el lema «El premio de tu vida», la campaña convierte un «rasca y gana» en una reflexión sobre el juego y las apuestas. La iniciativa busca sensibilizar sobre la prevención de los riesgos asociados a la ludopatía, y se enmarca dentro del Plan DYCA.
El Ayuntamiento de Zamora ha presentado los resultados y objetivos de la campaña de sensibilización contra la ludopatía, una enfermedad catalogada como trastorno de salud mental en el DSM-5 y que se ha convertido en la adicción sin sustancia más común en los centros de salud. Durante la rueda de prensa la concejala de Servicios Sociales, Auxi Fernández, ha destacado que es un problema que afecta a las personas principalmente a través de modalidades como las máquinas tragaperras y el bingo. “Una patología que altera el sistema de recompensa del cerebro, transformando el juego en el eje central de la vida del afectado y destruyendo su entorno familiar y social”, explicaba la responsable municipal.
Con el objetivo de prevenir y visibilizar este problema, el pasado 19 de mayo se llevó a cabo una acción directa en la zona de Santa Clara, puesta en marcha a través del Plan Municipal sobre Drogas y Conductas Adictivas, Plan DYCA. Según explicó Abel García, la iniciativa consistió en la distribución de tarjetas de "Rasca y Gana" que, en lugar de un premio económico, desvelaban mensajes de impacto sobre los riesgos de la ludopatía. Esta acción, puesta en marcha por la agencia “La Otra Comunicación” generó una inmediata reacción de sorpresa y reflexión entre los ciudadanos.
Las tarjetas utilizadas incorporan en su reverso información de la campaña y un código QR que redirige al sitio web institucional plandicazamora.es, donde los ciudadanos pueden encontrar recursos de apoyo y contacto. Los ejemplares sobrantes de esta acción se distribuirán en diferentes concejalías, edificios institucionales y en La Alhóndiga para continuar con la labor informativa.
Alerta por el juego online en los jóvenes
Durante la presentación, se puso el foco en la enorme preocupación institucional por el acceso de los menores a las apuestas, considerando la concejala como “irresponsabilidad social” la planificación del pasado que permitió la apertura de locales de juego junto a centros educativos. Para ilustrar la gravedad de la situación, la concejala de Servicios Sociales señaló que, según datos de un estudio nacional de 2025, el 13% del alumnado de secundaria participó en apuestas online durante el pasado año, facilitado por la accesibilidad de internet.
Tras el impacto de la campaña a pie de calle, la responsable municipal ha explicado que se quiere dar un paso más y proponer a la Dirección General de Educación la puesta en marcha de talleres preventivos en los institutos de la ciudad. El objetivo final de la concejalía es trascender la labor preventiva y lograr una intervención coordinada y conjunta con otras instituciones una vez que el problema ya se ha detectado.
El Ayuntamiento de Zamora ha presentado los resultados y objetivos de la campaña de sensibilización contra la ludopatía, una enfermedad catalogada como trastorno de salud mental en el DSM-5 y que se ha convertido en la adicción sin sustancia más común en los centros de salud. Durante la rueda de prensa la concejala de Servicios Sociales, Auxi Fernández, ha destacado que es un problema que afecta a las personas principalmente a través de modalidades como las máquinas tragaperras y el bingo. “Una patología que altera el sistema de recompensa del cerebro, transformando el juego en el eje central de la vida del afectado y destruyendo su entorno familiar y social”, explicaba la responsable municipal.
Con el objetivo de prevenir y visibilizar este problema, el pasado 19 de mayo se llevó a cabo una acción directa en la zona de Santa Clara, puesta en marcha a través del Plan Municipal sobre Drogas y Conductas Adictivas, Plan DYCA. Según explicó Abel García, la iniciativa consistió en la distribución de tarjetas de "Rasca y Gana" que, en lugar de un premio económico, desvelaban mensajes de impacto sobre los riesgos de la ludopatía. Esta acción, puesta en marcha por la agencia “La Otra Comunicación” generó una inmediata reacción de sorpresa y reflexión entre los ciudadanos.
Las tarjetas utilizadas incorporan en su reverso información de la campaña y un código QR que redirige al sitio web institucional plandicazamora.es, donde los ciudadanos pueden encontrar recursos de apoyo y contacto. Los ejemplares sobrantes de esta acción se distribuirán en diferentes concejalías, edificios institucionales y en La Alhóndiga para continuar con la labor informativa.
Alerta por el juego online en los jóvenes
Durante la presentación, se puso el foco en la enorme preocupación institucional por el acceso de los menores a las apuestas, considerando la concejala como “irresponsabilidad social” la planificación del pasado que permitió la apertura de locales de juego junto a centros educativos. Para ilustrar la gravedad de la situación, la concejala de Servicios Sociales señaló que, según datos de un estudio nacional de 2025, el 13% del alumnado de secundaria participó en apuestas online durante el pasado año, facilitado por la accesibilidad de internet.
Tras el impacto de la campaña a pie de calle, la responsable municipal ha explicado que se quiere dar un paso más y proponer a la Dirección General de Educación la puesta en marcha de talleres preventivos en los institutos de la ciudad. El objetivo final de la concejalía es trascender la labor preventiva y lograr una intervención coordinada y conjunta con otras instituciones una vez que el problema ya se ha detectado.



















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